maandag 14 augustus 2017

Het idee + inspiratie

Ik wilde voor dit blok wat gaafs proberen, wat ik nog nooit eerder had gedaan. Ik wilde "Smears" gebruiken. Ik werd hierdoor geinspireerd door een awesome GDC talks van Mariel Cartwright(Animator voor Skullgirls). Ze liet het process zien dat ze had meegemaakt tijdens het animeren voor Skullgirls. Ze gebruikte smears of een soort extra boost te geven aan bepaalde frames in een animatie. 




Daarnaast vond ik de manier waarop Street Fighter word geanimeerd(waar ook smears in gebruikte worden). Ze hebben een soort van power frame, die net wat langer in beeld blijft staan vergeleken met de andere frames. Dit is vaak een frame waarbij de vechter in zijn meest krachtige houding staat, bijvoorbeeld als zijn arm waarmee hij een stoot geeft helemaal naar voren gestrekt is. Dit geeft dat gevoel van impact een sterk gevoel. 


Zoals je kan zien, zie je dat de houding die de vechters in die frame gebruiken net wat langer duurt dan de rest. De overige frames zijn vloeiend geanimeerd. 

Daarnaast ben ik nog enorm onder de indruk van Fire Emblem voor de Gameboy Advance. Deze game maakt net als doe vorige genoemde games smears om te animeren. 


Het idee was om een karakter te maken, die zou passen bij het idee wat ik had voor een game. De game is een combinatie van Fire Emblem(als in serie), XCOM(Enemy Unknown en 2) en een side scroller als level layout. Je hebt een groep vechters die je moet managen en tijdens gevechten moet besturen door ze orders te geven. Inplaats van top down zoals Fire Emblem, kan je de units naar verschillende lanes sturen om daar te gaan vechten. XCOM gebruikt ook hoogtes maar dan vanaf een top down perspectief. Het idee is dat het een 3D perspectief heeft met een gestyleerde stijl. Het gaat om een oorlog tussen voedsel, zo heb je verschillende facties zoals, groentes, vruchten, vis, gevogelte, noten en dergelijke. Jij bestuurt een groep die wilt verenigen.

Ik heb hiervoor een Mais Ridder ontworpen die met een speer vecht. De vecht scenes lijken op die van Fire Emblem(zoals de getoonde GIF hierboven) en dan de animaties geinspireerd door Street Fighter en Fire Emblem, met de bedoeling om smears te leren gebruiken en maken. Ik maak de animaties in Adobe After Effects zoals ik gezien heb bij Awesomenauts van Ronimo en geleerd heb tijdens mijn stage bij Digital Dreams. Daarna importeer ik de sprites naar Unity en ga ze daar werkend in de engine stoppen.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten