maandag 14 augustus 2017

Animatie proces van After Effects tot Unity

Adobe After Effects
Als eerst moet ik het karakter dat ik ga animeren opdelen in de goede onderdelen. Hoe meer onderdelen, hoe ingewikkeleder het wordt. Dat wil wel zeggen dat ik met meer onderelen meer kan animeren en alles nog mooier kan maken. Maar voor het aantal tijd dat ik had, maak ik hem niet te ingewikkeld. 

Als eerst importeer ik de onderdelen in een nieuw project en maakt ik mijn eerste composition aan. Deze geef ik een naam, afmeting, FPS en achtergrond. Daarna verplaats ik al mijn animatie onderdelen in de compositie en zet ik ze gelijk in de goede volgorde.

De volgorde is belanrgijk anders gaat de animatie er raar uit zien. De schoenen moet boven de benen en rechter hand boven de speer. Daarna lock ik alle onderdelen die ik niet moet animeren of nu niks mee hoef te doen en hide ik alles wat niet zichtbaar moet zijn.

Daarna begin ik met animeren. De frames hangen af van hoeveel fps je hebt gekozen. Ik ben voor 24 gegaan. Dat is de default. Elke verandering die je maakt voor dat onderdeel krijgt een pin op de tijdlijn.


Dit zijn de basis edits die je kan doen. Voor sommige onder wil je meer opties. De extra optie die k gebruikt heb zijn puppet pins. Hiermee kun je lagen net wat anders animeren dan de rest. Ik gebruikte dit voor de armen, haren, en delen van zijn jas en cape. 


Zoals je ziet zorgen de puppit pins ervoor dat ik meer pins kan plaatsen op de tijdlijn.


Dit is wat puppit pins kunnen doen.

De eerste animaties zijn wat houterig en dit kun je veranderen met de Graph Editor. Hiermee kun je overgangen wat vloeiender laten maken en zal je animatie er wat beter uitzien. Je kan hierbij ook animaties ook sneller of langzamer maken of er juist versnellingen of vertragingen in verwerken. 


Als laatste moet je er altijd voor zorgen dat de eerste en laatste frame hetzelfde zijn, anders looped je animatie niet(tenzij het de bedoeling is natuurlijk).

Unity
Na het animeren met After Effects ben ik verder gegaan in Unity. Ik heb 3 tutorials gevolgd om dit voor elkaar te krijgen. Met wat tweaking ofcourse, want hij heeft zijn animaties anders nodig dan dat ik dat had.


Na een flinke struggle(ben nog steeds niet zo bekend met Unity), heb ik uiteindelijk de animaties voor elkaar gekregen.

Idle:

Move 01(Er zit helaas een rare fout in de animatie die ik niet kan achterhalen, hij gaat een stukje omhoog zodra die afspeelt):

Move 02:

Move 03:

Binnen Unity moest ik met de Animator werken. Hierbij most ik ervoor zorgen dat elke animatie een goede overgang had van idle naar een move. Zo moest de idle animatie stoppen zodra er een knop werd in gedrukt.

Zo zag het eruit in Unity met de Animator.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten